Démarrer le plus vite possible. Réagir à un signal sonore. Courir très vite jusqu?au signal. Situer sa performance dans l?espace.
Jeux d'échauffement et évaluation
6 jeux de poursuite, Course de vitesse, Courses d'obstacles, courses de relai
6 unités d'apprentissage au cp
Exemples d'unités d'apprentissage EPS CP
Outils pour la mise en ?uvre d?une unité d?apprentissage.