Démarrer le plus vite possible. Réagir à un signal sonore. Courir très vite jusqu'au signal. Situer sa performance dans l'espace.
6 jeux de poursuite, Course de vitesse, Courses d'obstacles, courses de relai
6 unités d'apprentissage au ce1
Exemples d'unités d'apprentissage EPS Ce1
Outils pour la mise en oeuvre d'une unité d'apprentissage.